Sony renunță la discurile PlayStation din 2028, piață de 7 miliarde de dolari în pericol

Sony trece la jocuri exclusiv digitale din 2028, iar piața second-hand de 7,2 miliarde de dolari riscă prăbușirea.
Din ianuarie 2028, niciun joc nou pentru PlayStation nu va mai ajunge pe raft cu disc în cutie. Sony pregătește trecerea completă la format digital, iar cutiile din magazine vor conține doar un cod de descărcare. Compania riscă astfel să dea peste cap o piață globală a jocurilor second-hand estimată la 7,2 miliarde de dolari.
Printre primele titluri care ar putea ajunge pe rafturi fără disc se numără chiar Grand Theft Auto VI, jocul cel mai așteptat al momentului, dezvoltat de Rockstar Games și publicat de Take-Two Interactive. Practic, cei care vor cumpăra unul dintre cele mai mari lansări ale deceniului vor primi o cutie goală de conținut fizic, doar cu un cod înăuntru.
Ironia din 2013, întoarsă acum împotriva Sony
Acum mai bine de un deceniu, Sony făcea exact opusul. În 2013, compania critica dur politica Microsoft pentru Xbox, care limita distribuția fizică a jocurilor, și lăuda public discurile pentru că permiteau împrumutul, revânzarea sau păstrarea jocurilor fără restricții impuse de producător.
Astăzi, mulți gameri îi reproșează exact asta: că a copiat modelul pe care îl condamna acum 12 ani. Diferența e că acum Sony controlează întreaga platformă de vânzare.
De ce face Sony asta: cifrele din spatele deciziei
Răspunsul e simplu și ține de bani. Renunțarea la discuri taie costurile de producție și distribuție, iar vânzările directe prin PlayStation Store aduc marje de profit mai mari companiei.
Cifrele susțin mutarea. Potrivit rezultatelor financiare din 2025, veniturile din descărcările digitale pentru PS4 și PS5 au fost de aproape zece ori mai mari decât cele generate de jocurile pe disc. Pentru Sony, discul a devenit deja o formalitate, nu o sursă reală de profit.
În schimb, jucătorii pierd concret câteva lucruri: nu vor mai putea revinde jocul terminat, nu îl vor putea împrumuta unui prieten și nu îl vor putea oferi cadou ca obiect fizic. Colecția de pe raft, pentru mulți gameri o mică bucurie de weekend, dispare.
Magazinele second-hand, primele victime
Piața jocurilor la mâna a doua se va prăbuși probabil în ritm accelerat. Michael Pachter, analist la Wedbush Securities, estimează că aproape o treime din jocurile vândute vreodată au ajuns ulterior revândute pe piața second-hand.
Magazinele specializate care trăiesc din aceste tranzacții vor simți lovitura direct în vânzări. Fără disc de revândut, nu mai există marfă de pus pe raft.
Sony câștigă, în schimb, ceva mult mai valoros decât o marjă de profit: control total. Toate achizițiile trec prin platforma proprie, iar compania decide singură prețurile, reducerile și momentul lansărilor, fără concurența magazinelor fizice sau a pieței second-hand.
Ce se întâmplă cu jocurile deja cumpărate
Sony a precizat că toate jocurile lansate pe disc înainte de 2028 vor continua să funcționeze normal și vor putea fi revândute ca până acum. Doar titlurile noi intră sub noul sistem exclusiv digital.
Asta nu a liniștit însă temerile legate de proprietatea reală asupra jocurilor cumpărate digital. Îngrijorările au crescut după ce Sony a anunțat că, din iulie 2027, elimină în majoritatea țărilor posibilitatea de cumpărare prin PlayStation Store pentru consolele PS3 și PS Vita.
La asta se adaugă un precedent care a supărat mulți utilizatori: compania a șters din bibliotecile digitale ale clienților peste 500 de filme cumpărate anterior, motivând expirarea unor acorduri de licențiere. Cine plătește pentru un joc digital nu cumpără, de fapt, un obiect — cumpără un acces, iar accesul poate dispărea printr-o decizie unilaterală a platformei.
Rămâne de urmărit ce reacție va avea comunitatea de gameri până în 2028 și dacă presiunea publică va determina Sony să păstreze măcar parțial opțiunea fizică pentru colecționari.


